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UIUE設(shè)計(jì)語言與產(chǎn)品需求融合 培訓(xùn)班

參加對(duì)象:

公開課編號(hào) GKK11228
主講老師 謝老師
參加費(fèi)用 7800元
課時(shí)安排 3天
近期開課時(shí)間 2021-04-25
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公開課大綱
一、課程背景 
  在當(dāng)今用戶體驗(yàn)為王的時(shí)代,市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,消費(fèi)者在面臨產(chǎn)品的時(shí)候有著充足的選擇空間,這種情況下用戶體驗(yàn)成為了決定一個(gè)產(chǎn)品是否叫座好賣的重要性的因素之一。
做一個(gè)產(chǎn)品和做一個(gè)“好”的產(chǎn)品之間的差距會(huì)日益明顯,企業(yè)在向市場(chǎng)推出一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,如果用戶體驗(yàn)不好,會(huì)直接導(dǎo)致產(chǎn)品的營(yíng)銷受挫甚至失敗,我咨詢公司在為國(guó)內(nèi)很多科技企業(yè)服務(wù)的過程中,發(fā)現(xiàn)企業(yè)中普遍存在如下問題:
   1. 產(chǎn)品倉促研發(fā)上線,確發(fā)現(xiàn)成為雞肋,食之無味棄之可惜;
 2. 產(chǎn)品研發(fā)流程不科學(xué)合理,導(dǎo)致成本的巨大浪費(fèi)和項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)的極大的增加;
 3. 在研發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的資源投入上,明顯傾向研發(fā)人員,因?yàn)檎J(rèn)為設(shè)計(jì)師屬于成本部門,但其實(shí)設(shè)計(jì)師是增效降本的創(chuàng)造價(jià)值的部門;
 4. 對(duì)用戶體驗(yàn)的概念只停留在一個(gè)很表面的意識(shí),沒有認(rèn)識(shí)到用戶體驗(yàn)其實(shí)是需要和產(chǎn)品研發(fā)流程緊密結(jié)合并落地的一個(gè)系統(tǒng)性工程,而這個(gè)系統(tǒng)性的工程的投入換來的是產(chǎn)品的更為長(zhǎng)久有效的核心市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力;
 基于以上典型問題,我們結(jié)合大量的培訓(xùn)和咨詢案例,研究國(guó)內(nèi)外各種經(jīng)典用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法和工具、思維模式,并不斷總結(jié),從而推出該課程,案例、模板、經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)、學(xué)員分享等貫穿全課程。以期達(dá)到企業(yè)真正認(rèn)知到用戶體驗(yàn)思維的價(jià)值和作用。
二、培訓(xùn)收益
本課程通過培訓(xùn)使學(xué)習(xí)者獲得如下收益:
1.  系統(tǒng)深入掌握用戶體驗(yàn)的知識(shí)體系,深刻理解用戶體驗(yàn)在項(xiàng)目研發(fā)流程中各個(gè)關(guān)鍵性環(huán)節(jié)的作用和落地實(shí)踐方法;
2.  掌握用戶體驗(yàn)相關(guān)的各種思維體系和方法包括設(shè)計(jì)思維、產(chǎn)品思維、設(shè)計(jì)心理學(xué)、人機(jī)交互概念、信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì)、流程設(shè)計(jì)等;
3.  掌握正確先進(jìn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程(需求分析、產(chǎn)品定位、競(jìng)品分析、用戶分析、產(chǎn)品架構(gòu)、UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)等);
4.  深刻理解設(shè)計(jì)的本質(zhì):設(shè)計(jì)的輕和重、適度設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)、情感化設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)中的邏輯:設(shè)計(jì)→功能→需求→用戶→場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與交互、產(chǎn)品架構(gòu)之間的關(guān)系等等。
5.  理解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的五個(gè)要素,涉及崗位為軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、項(xiàng)目經(jīng)理、需求分析師、運(yùn)維人員等等,注重前端和后端的銜接溝通環(huán)節(jié);
6.  掌握各個(gè)流程階段相關(guān)的工具和方法;
7.  掌握B端產(chǎn)品企業(yè)級(jí)UI 設(shè)計(jì)體系-“”Ant Design”的設(shè)計(jì)價(jià)值觀、設(shè)計(jì)原則、視覺體系等。
8.  掌握移動(dòng)端的設(shè)計(jì)特性+架構(gòu)+方法+表現(xiàn)技法以及移動(dòng)端設(shè)計(jì)規(guī)范IOS和Material設(shè)計(jì)規(guī)范的核心思想和理念;
9.  掌握互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維,掌握用戶體驗(yàn)的五個(gè)要素,從信息設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)兩個(gè)角度分別理解五個(gè)層面:“戰(zhàn)略層→范圍層→結(jié)構(gòu)層→框架層→表現(xiàn)層”的要點(diǎn)和設(shè)計(jì)方法;
10.      對(duì)經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如微信、百度、天貓、京東、抖音等進(jìn)行全面解析,幫助學(xué)員提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,用互聯(lián)網(wǎng)思維指導(dǎo)產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計(jì)流程。
三、培訓(xùn)對(duì)象
1.企業(yè)的管理者CEO、中高層管理者等。
2.傳統(tǒng)軟件行業(yè)和泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的所有崗位,包括軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、需求分析師、數(shù)據(jù)分析師、運(yùn)維人員等等。
3.產(chǎn)品營(yíng)銷和市場(chǎng)人員,有助于理解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與營(yíng)銷之間的深度關(guān)系。
四、培訓(xùn)特色
項(xiàng)目全過程用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與UI開發(fā)實(shí)戰(zhàn)。通過一個(gè)完整的產(chǎn)品設(shè)計(jì)項(xiàng)目及一組實(shí)際項(xiàng)目案例,完全覆蓋用戶體驗(yàn)與UI設(shè)計(jì)的各個(gè)知識(shí)體系的實(shí)踐應(yīng)用。該項(xiàng)目是一個(gè)課堂實(shí)踐項(xiàng)目,以項(xiàng)目小組的形式進(jìn)行沙盤實(shí)操練習(xí),重點(diǎn)在于強(qiáng)化理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程的工作重點(diǎn),同時(shí)明確并強(qiáng)化作為產(chǎn)品工程師的一些基本素質(zhì)。
五、日程安排
時(shí)間 學(xué)習(xí)內(nèi)容
第一天 上午:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概念深入講解+案例分析+要點(diǎn)分析 下午:用戶畫像+用戶特征分析+用戶分析+競(jìng)品分析案例
1-1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UE)深入解讀
*       用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概念
*   用戶體驗(yàn)是什么?
*   用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)各個(gè)環(huán)節(jié)的關(guān)系
*   什么是UI設(shè)計(jì)?
*       用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要性
*       用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師工作職責(zé)
*       互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)構(gòu)成及配合
*       中國(guó)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)發(fā)展
*   TCD -> BCD -> UCD
*   發(fā)展歷史
*       用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程
*       用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)五要素
*   戰(zhàn)略層(商業(yè)需求和用戶需求)
*   范圍層(功能、信息設(shè)計(jì))
*   結(jié)構(gòu)層(信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì))
*   框架層(原型設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì))
*   表現(xiàn)層(色彩體系、視覺規(guī)范、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等)
*       用戶體驗(yàn)十大基本原則
*   狀態(tài)可見原則
*   環(huán)境貼切原則
*   撤銷重做原則
*   一致性原則
*   防錯(cuò)原則
*   易取原則
*   靈活高效原則
*   易掃原則
*   容錯(cuò)原則
*   人性化幫助原則
*       用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)技巧
*       用戶體驗(yàn)測(cè)試流程
*   做好準(zhǔn)備工作
*   制定測(cè)試計(jì)劃
*   設(shè)計(jì)測(cè)試流程
*   安排測(cè)試地點(diǎn)和設(shè)備
*   進(jìn)行預(yù)測(cè)試
*   招募用戶
*   準(zhǔn)備測(cè)試房間
*   測(cè)試
*   數(shù)據(jù)整理和分析
1-2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例分析
*       京東網(wǎng)站菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
*       京東App的菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
*       百度云的文件傳輸
*       微信App的體驗(yàn)設(shè)計(jì)
*       抖音App的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
1-3產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程和注意事項(xiàng)
*       需求分析
*       產(chǎn)品定位
*       競(jìng)品分析
*       用戶分析
*       產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)
*       UI設(shè)計(jì)
*       原型設(shè)計(jì)
*       交互設(shè)計(jì)
*       產(chǎn)品設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)
*   產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
*   “輕”的設(shè)計(jì)和“重”的設(shè)計(jì)
*   適度設(shè)計(jì)
 
1-4 用戶畫像
*       什么是用戶畫像?
*       用戶畫像的價(jià)值
*       用戶畫像的方法
*       用戶畫像案例
*   滴滴打車用戶畫像案例
*   小紅書用戶畫像案例
*   抖音用戶畫像案例
1-5 用戶特征分析
*       劃分用戶群和用戶群矩陣
*       洞察用戶心理和人性
*       群體用戶心理
*       用戶生命周期
*       用戶特征分析案例
*   豆瓣用戶特征分析案例
*   全民K歌用戶特征分析案例
1-6 用戶模型
*       什么是用戶模型?
*       為什么要?jiǎng)?chuàng)建用戶模型?
*       什么時(shí)候可以用戶角色?
*       如何創(chuàng)建用戶模型?
*       用戶模型案例分析
1-7 需求分析
*       目標(biāo)
*       用戶需求
*       產(chǎn)品需求
*   功能需求
*   非功能性需求
*       需求采集的方法
*       需求采集的工具和模板
*       三類核心需求文檔
*   BRD商業(yè)需求文檔
*   MRD市場(chǎng)需求文檔
*   PRD產(chǎn)品需求文檔
1-8 了解產(chǎn)品定位
*       什么是定位?
*       為什么要定位?
*       產(chǎn)品定位五步曲
*       產(chǎn)品定位案例
*   抖音產(chǎn)品定位案例
*   下廚房產(chǎn)品定位案例
*   知乎產(chǎn)品定位案例
1-9 了解產(chǎn)品架構(gòu)
*       什么是產(chǎn)品架構(gòu)?
*       五種架構(gòu)類型
*       產(chǎn)品架構(gòu)的五個(gè)層面
*       產(chǎn)品架構(gòu)案例分析
*   核心業(yè)務(wù)流程
*   用戶功能需求
*   產(chǎn)品邏輯架構(gòu)
*   產(chǎn)品功能架構(gòu)
1-10 主流新聞App對(duì)比分析(今日頭條、騰訊新聞等)
*       主流新聞App介紹
*       用戶畫像對(duì)比
*       產(chǎn)品戰(zhàn)略層對(duì)比
*       產(chǎn)品范圍層對(duì)比
*       產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層對(duì)比
*       產(chǎn)品框架層對(duì)比
*       產(chǎn)品表現(xiàn)層對(duì)比
第二天 上午:交互設(shè)計(jì)流程和相關(guān)核心概念及實(shí)戰(zhàn)演練(流程設(shè)計(jì)+信息架構(gòu)) 下午:流程設(shè)計(jì)+原型設(shè)計(jì)(導(dǎo)航設(shè)計(jì)+手繪原型+Axure交互原型)實(shí)戰(zhàn)演練
  2-1 交互設(shè)計(jì)
*       交互設(shè)計(jì)概念
*       交互設(shè)計(jì)流程
*   任務(wù)分析
*   邏輯流程
*   頁面流程
*   頁面布局
*   原型設(shè)計(jì)
*   交互設(shè)計(jì)說明
*       交互設(shè)計(jì)師介紹
*   交互設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)介
*   交互設(shè)計(jì)師職能
2.2 流程設(shè)計(jì)
*       流程設(shè)計(jì)概念
*       邏輯流程
*       邏輯流程案例(以visio工具講解)
*       頁面流程
*       頁面流程案例(以Axure RP工具講解)
*       流程設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)重點(diǎn)
*   清晰的布局
*   結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的文字描述/提示
*   給用戶反饋
*   不要在同一個(gè)頁面里面展開多個(gè)流程
2-3 信息架構(gòu)
*       什么是信息設(shè)計(jì)?
*       什么是信息架構(gòu)?
*       信息架構(gòu)的作用
*       信息架構(gòu)怎么做?
*       信息架構(gòu)梳理的依據(jù)
*       信息架構(gòu)案例分析
*       ToC和ToB信息架構(gòu)的區(qū)別
*       好的信息架構(gòu)的特點(diǎn)
*       案例分析
*   新聞?lì)恆pp信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
*   今日頭條信息列表設(shè)計(jì)
*   淘寶主導(dǎo)航信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
*   在線教育平臺(tái)信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
2-4 導(dǎo)航設(shè)計(jì)
*       什么是導(dǎo)航設(shè)計(jì)
*       導(dǎo)航設(shè)計(jì)與信息架構(gòu)的關(guān)系
*       移動(dòng)UI導(dǎo)航的架構(gòu)分類
*   層級(jí)式
*   輻射式
*   套娃式
*   標(biāo)簽式
*       Web端導(dǎo)航設(shè)計(jì)
*   頂部導(dǎo)航-下拉式
*   頂部導(dǎo)航-標(biāo)簽式
*   頂部導(dǎo)航-網(wǎng)頁定位
*   頂部導(dǎo)航-縱向分布
*   左側(cè)導(dǎo)航-標(biāo)簽式
*   左側(cè)導(dǎo)航-抽屜式
*   右側(cè)導(dǎo)航-抽屜式
*   底部導(dǎo)航-標(biāo)簽式
*   底部導(dǎo)航-網(wǎng)頁定位
*   個(gè)性化導(dǎo)航-左右布局
*   個(gè)性化導(dǎo)航-可視化
*   個(gè)性化導(dǎo)航-交互式
*   混合導(dǎo)航-電商平臺(tái)(全局導(dǎo)航和商品導(dǎo)航并行)
*   關(guān)聯(lián)導(dǎo)航-卡片式導(dǎo)航
*   關(guān)聯(lián)導(dǎo)航-面包屑導(dǎo)航
*   分步驟式導(dǎo)航
*       導(dǎo)航設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)原則
*   導(dǎo)航菜單要清晰可見
*   告訴用戶其當(dāng)前位置
*   導(dǎo)航菜單要與用戶任務(wù)協(xié)調(diào)一致
*   導(dǎo)航菜單要易于操作
*   無感知
*   一致性
2.5 原型設(shè)計(jì)
*       原型設(shè)計(jì)概念
*       原型設(shè)計(jì)工具介紹和優(yōu)缺點(diǎn)
*       原型設(shè)計(jì)分類
*   手繪模型
*   灰模模型
*   交互模型
*       原型設(shè)計(jì)的作用和好處
*       手繪原型設(shè)計(jì)概念和案例
*       低保真原型&高保真原型
2.6 使用Axure RP工具進(jìn)行原型設(shè)計(jì)
*       Axure RP介紹
*       工作區(qū)域介紹
*       基本元件
*       高級(jí)元件
*       元件交互
*       在原型設(shè)計(jì)中添加交互設(shè)計(jì)說明
*       案例分析
*   京東的啟動(dòng)過渡原型案例
*   圖片幻燈效果原型案例
*   標(biāo)簽式菜單原型案例
*   京東的用戶登錄原型案例
*   美圖秀秀的選擇圖片原型案例
*   微信的發(fā)起群聊效果
 
第三天 上午:圖形圖像設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念/圖標(biāo)基礎(chǔ)概念和設(shè)計(jì)創(chuàng)意/企業(yè)級(jí)UI 設(shè)計(jì)體系/語言深度解讀 下午: 移動(dòng)端設(shè)計(jì)特性+規(guī)范+動(dòng)效設(shè)計(jì)詳解(安卓)+IOS設(shè)計(jì)規(guī)范詳解
  3-1 圖形圖像設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概念
*       矢量圖和位圖
*       像素與分辨率
*       圖片文件格式
*       圖像色彩模式
3-2 界面設(shè)計(jì)常用工具
*       PS
*       AI
*       FW
3-3 圖標(biāo)基礎(chǔ)概念和設(shè)計(jì)創(chuàng)意
*       什么是圖標(biāo)?
*       圖標(biāo)的系統(tǒng)分類
*   UI圖標(biāo)
*   CS軟件圖標(biāo)
*   Web圖標(biāo)
*       圖標(biāo)的尺寸
*       圖標(biāo)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
*       原創(chuàng)圖標(biāo)的創(chuàng)意過程
*       圖標(biāo)的文件格式
*       圖標(biāo)設(shè)計(jì)資源
*       擬人化圖標(biāo)的繪制技巧
*       圖標(biāo)光影分析
*       圖標(biāo)質(zhì)感分析
*       透視關(guān)系分析
*       圖標(biāo)技術(shù)精修
*       圖標(biāo)技術(shù)靜修
3-4 企業(yè)級(jí)UI設(shè)計(jì)體系/語言
*       設(shè)計(jì)價(jià)值觀(判斷設(shè)計(jì)好壞的標(biāo)準(zhǔn))
*   自然
*   確定性
*   意義感
*   成長(zhǎng)性
*       設(shè)計(jì)原則(踐行設(shè)計(jì)價(jià)值觀的具體原則)
*   親密性
*   對(duì)齊
*   對(duì)比
*   重復(fù)
*   直截了當(dāng)
*   足不出戶
*   簡(jiǎn)化交互
*   提供邀請(qǐng)
*   巧用過渡
*   及時(shí)反應(yīng)
*       視覺體系
*   色彩
*   布局
*   字體
*   圖標(biāo)
3-5 移動(dòng)UI設(shè)計(jì)特性和方法
*       移動(dòng)UI設(shè)計(jì)特性
*   情景特性
*   網(wǎng)絡(luò)特性
*   物理特性
*   觸摸手勢(shì)
*   系統(tǒng)特性
*       移動(dòng)UI設(shè)計(jì)方法
*   關(guān)于輸入
*   簡(jiǎn)單易懂
*   注意中斷
*   關(guān)注內(nèi)容
*   給個(gè)反饋
3-6 移動(dòng)UI設(shè)計(jì)規(guī)范——IOS 設(shè)計(jì)規(guī)范
*       黃金比例的應(yīng)用
*       圖標(biāo)和行距的綜合
*       屏幕分的長(zhǎng)寬比
*       撥號(hào)盤
*       IOS尺寸規(guī)范
*       IOS界面結(jié)構(gòu)解析
*       IOS新版本規(guī)范
3-7 移動(dòng)UI設(shè)計(jì)規(guī)范——安卓設(shè)計(jì)規(guī)范
*       Material Design設(shè)計(jì)語言
*   介紹
*   特點(diǎn)
*       主流安卓手機(jī)分辨率和尺寸
*       幾個(gè)基本概念
*   像素pixel(px)
*   分辨率
*   屏幕大小
*   屏幕密度
*   獨(dú)立密度像素(dp)
*   sp與dp
*   dp與sp的轉(zhuǎn)換
*       不同密度的安卓屏幕之間的換算
*       安卓設(shè)計(jì)規(guī)范
*   安卓界面基本組成元素
*   安卓設(shè)計(jì)尺寸以及分辨率
*   安卓字體和尺寸
*   安卓的操作欄設(shè)計(jì)
*   多面板布局
*   觸摸與反饋
3-8 移動(dòng)UI動(dòng)效設(shè)計(jì)
*       動(dòng)效與動(dòng)畫
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中的定位
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)的作用
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)的軟件
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)的語言工具
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)師提交物
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)師與程序員的對(duì)接
*       UI中的基本動(dòng)效
*       移動(dòng)APP的交互動(dòng)效分類
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)的方法
*       動(dòng)效設(shè)計(jì)的注意點(diǎn)
 
 
六、    授課專家
謝老師軟件工程碩士,企業(yè)培訓(xùn)師,中培教育高級(jí)講師,曾擔(dān)任國(guó)內(nèi)大型軟件公司架構(gòu)師/高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理等職位,內(nèi)訓(xùn)講師,獲得國(guó)家系統(tǒng)分析師(2006年)和信息系統(tǒng)項(xiàng)目管理師(2013年)高級(jí)職稱,15年軟件開發(fā)、項(xiàng)目管理、架構(gòu)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),曾負(fù)責(zé)多個(gè)大型項(xiàng)目的產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計(jì)工作,熱衷技術(shù)寫作,BlogJava人氣博主,曾任IT168專欄作者,出版多本IT圖書。擅長(zhǎng)技術(shù)領(lǐng)域:精通Axure RP等產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)工具,精通J2EE開發(fā),包括:Core Java、Servlet、JSP、JDBC、Struts、Hibernate、Spring、iBatis、jQuery、JavaScript等技術(shù)。精通Java設(shè)計(jì)模式、J2EE設(shè)計(jì)模式、企業(yè)級(jí)架構(gòu)模式。精通數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),熟練使用MySQL、Oracle等數(shù)據(jù)庫技術(shù),熟練掌握Power Designer、Rose等設(shè)計(jì)工具。主編多本IT暢銷圖書:《玩轉(zhuǎn)Axure RP——Axure RP高保真網(wǎng)頁、APP原型設(shè)計(jì)》、《Power Designer系統(tǒng)分析與建模實(shí)戰(zhàn)》和《企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計(jì)--Struts 2+Hibernate 3+Spring 2》等。
陳老師  2003年開始從事界面設(shè)計(jì)及品牌研究,曾擔(dān)任長(zhǎng)城廣告公司平面設(shè)計(jì)師,擔(dān)任北京麥格希爾公司設(shè)計(jì)師。獲得Adobe中國(guó)認(rèn)證設(shè)計(jì)師稱號(hào),通過Adobe中國(guó)認(rèn)證教師認(rèn)證,通過工信部網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師認(rèn)證。主要參與36氪創(chuàng)業(yè)媒體網(wǎng)站形象和界面設(shè)計(jì),“極閱”軟件的Ipad版交互界面設(shè)計(jì),Opera瀏覽器中國(guó)移動(dòng)版界面設(shè)計(jì),美國(guó)DYMO公司系列手持設(shè)備交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目,用友軟件暢捷通用戶界面設(shè)計(jì),Iphone OS操作系統(tǒng)平臺(tái)通訊軟件友錄,手機(jī)客戶端軟件界面設(shè)計(jì)等眾多交互設(shè)計(jì)和圖形界面設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
趙老師資深UI設(shè)計(jì)師及講師、移動(dòng)平臺(tái)交互設(shè)計(jì)總監(jiān),畢業(yè)于清華美院、擅長(zhǎng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及用戶界面設(shè)計(jì),摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會(huì)相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計(jì);安博京津動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計(jì);國(guó)家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端用戶體驗(yàn)及UI設(shè)計(jì);價(jià)格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計(jì);參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及Android和iOS客戶端用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);在App Store發(fā)布的多款游戲和應(yīng)用軟件中擔(dān)任策劃及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);擅長(zhǎng)游戲類項(xiàng)目的視覺策劃及界面設(shè)計(jì)。10多年設(shè)計(jì)和教學(xué)工作,美術(shù)及設(shè)計(jì)功底深厚,擁有長(zhǎng)期的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)及閱歷;造型能力強(qiáng),色彩把握能力突出。在廣告、CI、裝幀、動(dòng)畫及插圖藝術(shù)方面都有大量項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)并擁有一定的造詣。多年ui平面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),千人教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。著有《品味移動(dòng)設(shè)計(jì)》、《交互設(shè)計(jì)的藝術(shù)》。
七、    培訓(xùn)費(fèi)用
面授班培訓(xùn)費(fèi)7800元/人(含場(chǎng)地費(fèi)、考試證書費(fèi)、教材費(fèi)、學(xué)習(xí)期間的午餐),食宿統(tǒng)一安排,費(fèi)用自理。

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培訓(xùn)現(xiàn)場(chǎng)