音視頻課:零基礎(chǔ)游戲運(yùn)營(yíng)培訓(xùn),大學(xué)生就業(yè)直通車
本課程一共24節(jié),每周持續(xù)更新,內(nèi)容詳情如下:
第一章:游戲公司與游戲行業(yè)
1.1 游戲到底做什么的?世界游戲與中國(guó)游戲的簡(jiǎn)析
1.2 公司眼里的產(chǎn)品是什么樣的?游戲運(yùn)營(yíng)眼里的產(chǎn)品是什么樣子?
1.3 公司基本架構(gòu)
1.4 游戲行業(yè)現(xiàn)狀
1.5 游戲發(fā)行知識(shí)普及
1.6 行業(yè)潛規(guī)則
1.7 中國(guó)游戲市場(chǎng)布局
第二章:游戲產(chǎn)品與生態(tài)圈
2.1 產(chǎn)品架構(gòu)
2.2 經(jīng)濟(jì)體系
2.3 最小閉環(huán)
2.4 商業(yè)化
2.5 游戲內(nèi)生態(tài)圈
2.6 完整的游戲產(chǎn)品需要有哪些系統(tǒng)的存在
第三章:運(yùn)營(yíng)第一課,走進(jìn)游戲市場(chǎng)
3.1. 游戲公司生態(tài)圈
3.2. 游戲產(chǎn)品分類
3.3. 各類產(chǎn)品運(yùn)作解析
3.4. 互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)模式的簡(jiǎn)介
3.5. 游戲運(yùn)營(yíng)模式是怎樣劃分?
3.6. 各個(gè)運(yùn)營(yíng)模式的運(yùn)作體系?
3.7. 游戲時(shí)代的更替與運(yùn)營(yíng)的嗅覺
3.8. 將來(lái)與你為伴的不是美女跑車而是大量的游戲數(shù)據(jù)和表格
3.9. 數(shù)據(jù)說話的重要性
3.10. 常用工作工具簡(jiǎn)介
第四章:運(yùn)營(yíng)內(nèi)部組織架構(gòu)與工作內(nèi)容教學(xué)
4.1. 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
4.6.1 產(chǎn)品調(diào)研
4.6.2 游戲活動(dòng)制定預(yù)發(fā)布
4.6.3 游戲內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)審核(很多大公司會(huì)給這個(gè)部門獨(dú)立出來(lái),叫質(zhì)量檢測(cè)、評(píng)測(cè)、評(píng)估、測(cè)試)
4.6.4 產(chǎn)品調(diào)優(yōu)計(jì)劃
4.6.5 產(chǎn)品生命周期內(nèi)版本規(guī)劃與發(fā)布
4.6.6 競(jìng)品分析
4.6.7 游戲數(shù)據(jù)分析
4.2. 客服
4.2.1 接電話要點(diǎn)話術(shù)
4.2.2 規(guī)劃發(fā)布
4.2.3 維護(hù)用戶所在的群,論壇、微信、微博等媒體
4.2.4 維護(hù)游戲內(nèi)反饋
4.2.5 風(fēng)險(xiǎn)危機(jī)統(tǒng)計(jì)與預(yù)估
4.3. 游戲運(yùn)營(yíng)
4.3.1 開服、關(guān)服
4.3.2 客戶端、服務(wù)器更新
4.3.3 例行維護(hù)、臨時(shí)維護(hù)
4.3.4 游戲公告、走馬燈、郵件
4.3.5 禮包、cdk、優(yōu)惠券制作與發(fā)布
4.3.6 運(yùn)營(yíng)計(jì)劃制定與發(fā)布
4.3.7 Bug處理與補(bǔ)償方案制定
4.3.8 封禁、解封、禁言、等玩家管理
4.3.9 運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的預(yù)估、分析與調(diào)整計(jì)劃
4.3.10 渠道、市場(chǎng)、游戲產(chǎn)品的數(shù)據(jù)埋點(diǎn)
4.3.11 游戲運(yùn)營(yíng)日志提取與分析
4.3.12 游戲GM工具建立與使用
4.3.13 Sdk接入對(duì)接
4.3.14 發(fā)行與資質(zhì)對(duì)接
4.3.15 其他所有打雜的活兒
4.4. G.S.
4.4.1 游戲斗爭(zhēng)
4.4.2 消費(fèi)引導(dǎo)
4.4.3 忠誠(chéng)度與友情體系建立引導(dǎo)
4.4.4 內(nèi)托的游戲大R維護(hù)
4.4.5 外托的公會(huì)維護(hù)
4.4.6 游戲內(nèi)計(jì)費(fèi)與社交體系的規(guī)劃、分析與調(diào)整計(jì)劃
4.5. 媒體運(yùn)營(yíng)
4.5.1 自媒體運(yùn)營(yíng)的文章撰寫
4.5.2 自媒體用戶群體分析
4.5.3 自媒體產(chǎn)品用戶維護(hù)
4.5.4 自媒體的用戶拉新
4.5.5 自媒體生態(tài)策略制定與規(guī)劃
4.5.6 自媒體設(shè)計(jì)與建立
4.5.7 外媒體運(yùn)營(yíng)的文章、投放、與宣傳節(jié)奏、外媒體用戶屬性摸索與沉淀
4.5.8 外媒體拓展與實(shí)際對(duì)接
4.5.9 媒體數(shù)據(jù)的規(guī)劃、分析與調(diào)整計(jì)劃
4.6. 市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)
4.6.1 市場(chǎng)策劃
4.6.2 互聯(lián)網(wǎng)投放市場(chǎng)
4.6.3 信息流
4.6.4 ASO關(guān)鍵詞
4.6.5 刷榜
4.6.6 積分墻
4.6.7 Cpt
4.6.8 Cps
4.6.9 Cpc
4.6.10 Cpa
4.6.11 傳統(tǒng)地推市場(chǎng)
4.6.12 新興投放市場(chǎng)
4.6.13 市場(chǎng)數(shù)據(jù)的規(guī)劃、分析與調(diào)整計(jì)劃
4.7. 渠道運(yùn)營(yíng)
4.7.1 老渠道拉新,并轉(zhuǎn)化拉新
4.7.2 合理研究分析渠道用戶群體分布
4.7.3 制定渠道運(yùn)營(yíng)方案
4.7.4 合理的通過運(yùn)營(yíng)手段從渠道獲得想要的用戶
4.7.5 新渠道拓展(渠道商務(wù))
4.7.6 渠道宣傳文案撰寫
4.7.7 渠道宣傳美術(shù)設(shè)計(jì)
4.7.8 渠道宣傳活動(dòng)設(shè)計(jì)
4.7.9 渠道更新維護(hù)對(duì)接
4.7.10 渠道數(shù)據(jù)的規(guī)劃、分析與調(diào)整計(jì)劃
第五章:拓展章節(jié)的初步講解
5.1. 用戶需求的提煉與技巧把控
5.2. 運(yùn)營(yíng)活動(dòng)如何設(shè)計(jì)
5.3. 游戲運(yùn)營(yíng)過程中常見問題解析
5.4. 九游渠道運(yùn)營(yíng)分析
5.5. 頭條投放分析與廣告制作
第六章: 案例講解
第七章:
7.1. 產(chǎn)品實(shí)踐課4節(jié)、實(shí)踐結(jié)果與報(bào)告*2
7.1.1 活動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)踐課
7.1.2 游戲數(shù)據(jù)分析實(shí)踐課
7.1.3 產(chǎn)品調(diào)優(yōu)方案實(shí)踐課
7.1.4 競(jìng)品分析實(shí)踐課
7.2. 游戲運(yùn)營(yíng)實(shí)踐課2節(jié)、實(shí)踐報(bào)告*1
7.2.1 運(yùn)營(yíng)日志分析
7.2.2 數(shù)據(jù)埋點(diǎn)方案與埋點(diǎn)數(shù)據(jù)分析
7.3. 市場(chǎng)投放實(shí)踐課4節(jié)、實(shí)踐報(bào)告*3
7.3.1 素材分析與設(shè)計(jì)
7.3.2 投放渠道收集、用戶分析
7.3.3 投放數(shù)據(jù)分析
7.3.4 市場(chǎng)推廣策劃模擬
7.4. 媒體、渠道實(shí)踐課4節(jié)、實(shí)踐報(bào)告*4
7.4.1 媒體宣傳稿編寫
7.4.2 自媒體網(wǎng)站設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)規(guī)劃
7.4.3 渠道分析
7.4.4 外媒體用戶群分析與運(yùn)營(yíng)方案制定
一、游戲大咖-零距離接觸
行業(yè)百?gòu)?qiáng)公司等你來(lái);
游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲推廣、程序開發(fā)
老師簡(jiǎn)介:起源導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)是由來(lái)自于全國(guó)一線各大互聯(lián)網(wǎng)公司以及游戲公司聯(lián)合組建的一支高級(jí)導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),所有講師均為在職高管人員,具有多個(gè)成熟項(xiàng)目的工作經(jīng)驗(yàn),在這里學(xué)員將能零距離接觸游戲大咖,更有機(jī)會(huì)獲得絕佳的高薪互聯(lián)網(wǎng)職位,所有導(dǎo)師將合力為您構(gòu)建出一條完美的就業(yè)之路
二、創(chuàng)造給游戲無(wú)限可能-精品課程
游戲策劃:帶你了解游戲策劃的執(zhí)行內(nèi)容,如何構(gòu)建一個(gè)完善的游戲世界,讓你走在行業(yè)的前沿;
游戲運(yùn)營(yíng):讓你熟知各類游戲產(chǎn)品的運(yùn)作及游戲運(yùn)營(yíng)的類型區(qū)分,有效掌握游戲運(yùn)營(yíng)的操作方法,不在做一個(gè)職場(chǎng)小白;
游戲推廣:品牌曝光,如何迅速搶占市場(chǎng),如何打造細(xì)分人群市場(chǎng),制作合適的游戲發(fā)展的戰(zhàn)略管理體系,打造品牌的核心價(jià)值,進(jìn)行精準(zhǔn)的細(xì)分市場(chǎng)定位,為企業(yè)產(chǎn)品的推廣提供決策依據(jù);
程序開發(fā):Unity3D是什么?如何使用Unity3D,所需要的程序基礎(chǔ)及美術(shù)要求,如何讓快速學(xué)習(xí)及應(yīng)用,常見的美術(shù)概念知道,游戲的物理系統(tǒng)及動(dòng)畫系統(tǒng);
三、2020招生全面開啟
我們?yōu)槟銊?chuàng)造搖籃,讓你創(chuàng)造改變世界的游戲?。?!
一個(gè)優(yōu)秀的學(xué)習(xí)平臺(tái)能給你帶來(lái)什么?
更高的起點(diǎn),強(qiáng)大的資源圈,更加廣闊的視野;
強(qiáng)大的師資團(tuán)隊(duì),多維度的發(fā)展;
更好的就業(yè)平臺(tái),更多的就業(yè)機(jī)會(huì),令人羨慕的薪資幾優(yōu)質(zhì)的工作環(huán)境;
結(jié)識(shí)行業(yè)大佬,高端游戲沙龍會(huì),直面高端游戲領(lǐng)域;
騰訊/網(wǎng)易/盛大/完美世界/第九城市……
四、怎樣的工作可以拿到高薪,高薪就業(yè)不在是夢(mèng)想,這樣的行業(yè)在哪里?
十八薪的年終獎(jiǎng)!年薪五十萬(wàn)!彈性工作拒絕996!全透明升職空間!
業(yè)內(nèi)前輩面?zhèn)鹘?jīng)驗(yàn),讓你6個(gè)月的學(xué)習(xí)相當(dāng)于3年的職場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),一流的企業(yè)實(shí)習(xí),課程結(jié)束立即推薦就業(yè),讓你與企業(yè)不再遙遠(yuǎn);
游戲大咖帶你進(jìn)入高薪的行業(yè)---游戲世界;
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